128
人物能力屬性狀態欄

職業與等級

目前沒有職業資料可以選,下面的素質仍然可以手動填。

1–275,200 以上才有特性素質。

1–60,部分技能公式會用到。

來源資料只有一組「滿等」的職業加成向量,沒有逐級表可以內插,所以這是開關而不是照職業等級換算。

素質配點

素質點剩餘

4,151

可用 4,151 已用 0 剩餘 4,151

STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK 共用,200 級之後不再增加。

特性點剩餘

197

可用 197 已用 0 剩餘 197

POW/STA/WIS/SPL/CON/CRT 共用,1 點換 1 點,285 級封頂。

素質配點職業裝備總計
STR力量下一點 2001
AGI敏捷下一點 2001
VIT體力下一點 2001
INT智力下一點 2001
DEX靈巧下一點 2001
LUK幸運下一點 2001

「裝備」包含裝備、卡片、附魔的固定素質與可解析腳本;「其他」包含消耗品及自訂素質。

特性素質

素質配點職業裝備總計
POW攻撃力000
STA耐力000
WIS智慧000
SPL精神000
CON集中000
CRT洞察000

特性素質每一點固定花 1 點特性點,沒有遞增曲線。

素質推出來的面板

還沒選職業,查不到 HP 對照表。

還沒選職業,查不到 SP 對照表。

攻速 ASPD

算不出來

還沒選職業,沒有武器攻速對照表。

素質無詠唱

1/ 265

DEX + INT/2(無條件捨去)。還差 264 點 DEX。 變動詠唱時間 ×0.94,不含裝備與技能的詠唱減免。

裝備欄
哪些會自動算、哪些要自己填

裝備和卡片的效果腳本現在會直接讀進來跑,所以種族%、體型%、階級%、屬性%,以及指名技能的增傷%會自動算進傷害。這幾項不要再手動填一次,會變成算兩遍。實際讀到什麼、哪一件裝備讀不動,都列在「結果」面板。

裝備、卡片與附魔的固定 ATK/MATK、P.ATK/S.MATK 與 ATK% 已自動計入。 ATK% 會先依武器攻擊力換算成固定值,再於正確階段合併。

主手與副手的精煉與階級會進入武器ATK/MATK 與 PATK/SMATK 的計算。 卡片與附魔石的固定素質及可解析的腳本素質會一起加總;其他部位的精煉效果依裝備腳本條件判斷。

未選職業

已裝備 0 / 22

主手

  • 主手

套裝效果

查詢中…

技能

技能

還沒選職業。先到「角色」分頁挑一個職業,技能樹才會載進來。

傷害類型覆寫

目前採用 物理攻擊 (技能沒有可用的攻擊類型,預設走物理)

傷害計算

結果

物理攻擊.37 層計算
實際總傷害

128

單段攻擊

起始 武器 ATK

0

是 0,先確認武器欄

跑完整條鏈

128

沒有切段,等於總傷害

裝備的物理命中傷害% 已套用。必定爆擊的技能請打開這個,否則爆擊傷害% 與基礎的 40% 都不會算進去。

傷害鏈

分段與小計照公式討論串的寫法排:武器ATK 起算,後段、前段、全段、最終傷害1/2,每一塊給一個小計,方便逐塊對數字。 目前隱藏了 36 層沒有改變數值的,關掉才看得到全部 37 層。已解析的裝備百分比會自動套用,未解析的才需要手動填。

前段總ATK小計 128

素質ATK×2 這一段,不吃後段的任何百分比 —— 這是它自成一塊的原因。

  1. 前ATK推導基礎等級與 STR/DEX/LUK/POW

    加固定值v + f不取整

    f = 128

    前段固定 ATK

    0 128

    +128

素質

小字 = 配點 + 職業 + 裝備(含腳本)+ 消耗品 + 自訂

STR

1

1+0+0+0+0

AGI

1

1+0+0+0+0

VIT

1

1+0+0+0+0

INT

1

1+0+0+0+0

DEX

1

1+0+0+0+0

LUK

1

1+0+0+0+0

POW

0

0+0+0+0+0

STA

0

0+0+0+0+0

WIS

0

0+0+0+0+0

SPL

0

0+0+0+0+0

CON

0

0+0+0+0+0

CRT

0

0+0+0+0+0

素質點剩餘4,151 / 4,151
特性點剩餘197 / 197